元宇宙引发的AR/VR投资热潮,3月仍在继续。

与2月融资并购相比,3月的融资笔数有所上升,从20笔融资并购增加到22笔,金额方面也有所增加,从4亿2033万美元增加至7亿9709万美元。

国内方面,共有6笔融资并购消息。其中,融资数额均在千万元人民币,甚至有2笔亿元级别的融资。

国外方面,融资笔数与2月的16笔持平。本月国外发生了两笔融资金额较大的事件:无聊猿NFT背后的母公司Yuga Labs获得4.5亿美元种子轮融资;VR游戏工作室Ramen VR完成3500万美元B轮融资。

总的来说,3月的融资并购呈现出以下几个特点:

(1)从垂直领域来看,VR游戏领域获投次数最多,高达6起。从所覆盖的细分领域来看,融资企业仍然以软件内容、解决方案板块居多,VR/AR设备研发这一领域已经平静许久。从趋势上看,未来VR/AR领域的融资企业覆盖板块预计还将进一步收窄。

(2)本月共有4笔收购信息,被收购方的主营业务有AR/VR内容,也有AR/VR硬件。Snap收购脑机接口公司NextMind,是为了发力AR眼镜业务。VR游戏《Zombieland》的开发商XR Games收购Fierce Kaiju,旨在扩大业务。谷歌收购MicroLED厂商Raxium,目的是助推自家AR设备。AR手游开发商Niantic收购WebAR服务商8th Wall,是看上了8th Wall的开发工具。

头显市场迎来诸多变化

有分析指出,2022年VR头显市场将迎来再度爆发。相较于前几年,它将在硬件设备、技术水平、内容生态、创作环境方面实现大幅提升。毋庸置疑,目前头显市场正在出现一些新的变化,这些变化势必将加速推动整个行业的前行。

首先,发布新品节奏加快,价格下降明显。自2021年5月以来,国内本土VR设备厂商推出新品的节奏明显加快,比如Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo Sonic等,并且很快成为2021年电商平台市场占有率较大的型号。新品定价区间在保持在2000~3000元,由于配合厂商打折返现、购买产品赠送内容等多种促销方式,C端的销量明显增长,市场潜力被逐渐激发。

其次,内容更具吸引力,内容生态建设力度较以往加大。就目前而言,硬件设备厂商基本都是硬件﹢内容绑定的形式,各大厂商应用商店相对独立。国内的VR厂商应用商店内的游戏都是通过自主研发﹢引进两种模式,数量较之前有所提升。由于目前国内市场主流产品硬件配置相差不多,因此各大厂商都将重点放在应用商店内的应用内容生态建设上,旨在增加游戏数量和提高游戏质量。

第三,营销模式与销售渠道的持续拓展。国内VR厂商的营销模式及销售渠道都发生了明显变化。伴随着互联网头企业的入局,活动广告、KOL推广、代言人宣传、电商平台直播等新的营销方式开始被引入。同时值得注意的是,2022年初部分VR厂商已经开始试水线下自有品牌门店,除了带给消费者新的购买渠道外,还着力提升消费者体验与提供售后服务的品质。

VR头显产业充满不定性

以VR游戏为切入口的虚拟现实应用,已经拓展至社交、直播、影视、消费等C端领域。VR可谓发展空间广、市场潜力大,呈机遇与挑战并存的局势。自2021年元宇宙概念兴起以来,VR产业气势高涨,许多公司意图抓住这次机会。

除字节跳动和华为外,全球多家科技巨头公司如谷歌、小米、Facebook等均已在VR市场崭露头角。而在2022年,索尼、苹果等科技巨头的新款VR/AR设备研发也不甘落后。从各大厂商的动作可以看出,VR相关产业的前景已被更多的投资者看好。

不过,前路虽然美好,对于国内厂商而言,仍有很多挑战需要去面对。

首先,国内用户和海外用户在付费习惯上是不同的。海外用户更倾向于买断游戏,这使得海外厂商在生产硬件和销售软件方面没有太多障碍,而国内用户习惯相反。要求这本土厂商,在不断提升硬件配置之外,还要结合用户习惯进行筹划。实际上,在去年相关厂商已经有所行动,新一轮竞争正在如火如荼的进行。

其次,游戏主机搭配VR头显在海外家庭娱乐场景中十分常见,但在国内市场,目前仍然是手游占主导地位,游戏主机比重不大。目前来看,VR头显的不可替代性仍然较弱。不过,对于这一点,在元宇宙概念的推动下,国内市场或许会发生一些新的变化,毕竟沉浸式的体验并非一部手机就可以完美解决,让我们拭目以待。